This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Materi Standar Komunikasi

Pengertian Standar Komunikasi
Standar Komunikasi adalah jaringan telekomunikasi yang dirancang untuk melayani berbagai pengguna yang menggunakan berbagai perangkat yang berasal dari vendor yang berbeda.

Standar Organisasi
1. Internet Engginering Task Force (IETF)
Internet Engginering Task Force (IETF) adalah badan dunia yang merupakan kunci di balik perkembangan internet yang dapat mengambil jalur demokratis, terbuka, standar terbuka, praktis dalam mengadopsi bidang terbaik yang tersedia. Masuk akal karena IETF memang besar bersama dengan internet dan protokol IP.

2. International Telecommunications Union (ITU)
International Telecommunications Union (ITU) adalah tempat berkumpulnya Regulator Telekomunikasi dan operator telekomunikasi (termasuk Telkom, Telkomsel dan Indosat) yang secara tradisional akan memilih saluran top-down formal dan resmi.

3. International Standarts Organisation (ISO)
International Standarts Organization (ISO) adalah badan multinasional yang didirikan pada tahun 1947 bernama International Standarts Organization sebagai badan yang melahirkan aspek standar dengan model OSI. OSI adalah interkoneksi sistem terbuka yang merupakan seperangkat protokol yang memungkinkan koneksi dari 2 sistem yang berbeda yang berasal dari arsip mendasar yang berbeda.

Artikel Terkait:
  • BAB 2. Standar Komunikasi

4. American National Standards Institute (ANSI)
Institut Standar Nasional Amerika (ANSI) adalah kelompok yang mendefinisikan standar Amerika Serikat untuk industri pemrosesan informasi. ANSI berpartisipasi dalam mendefinisikan standar protokol jaringan dan mewakili Amerika Serikat dalam kaitannya dengan badan pengaturan standar internasional lainnya, seperti ISO. Ansi adalah organisasi sukarela yang terdiri dari anggota dari sektor bisnis, pemerintah, dan lainnya yang mengoordinasikan kegiatan yang berkaitan dengan standar, dan memperkuat posisi Amerika Serikat dalam organisasi standar nasional. ANSI membantu dalam hal komunikasi dan jaringan. ANSI adalah anggota IEC dan ISO.

5. Electronic Industries Association (EIA)
Electronic Industries Association (EIA) adalah organisasi perusahaan elektronik nasional AS dan anggota asosiasi perdagangan ANSI. Komite TR30 bertanggung jawab untuk mengembangkan dan memelihara standar industri untuk antarmuka antara peralatan pemrosesan data dan komunikasi data. Ini termasuk antarmuka 1-layer, antarmuka antara mesin pengguna dan modem, konverter sinyal, kualitas antarmuka, dan kecepatan pensinyalan. Komite ini bertanggung jawab untuk pengembangan antarmuka EIA RS-232-C yang merupakan standar industri saat ini (ini mirip dengan antarmuka CC.2T standar V.24). Komite TR30 disajikan dalam Sub-komite ANSI X3S3 tentang transmisi data.

6. Federal Communications Commision (FCC)
Federal Communications Commission (FCC) adalah organisasi pemerintah yang dibentuk oleh Undang-Undang Komunikasi Federal pada tahun 1934 di Amerika. Organisasi ini memiliki hak pengaturan telekomunikasi termasuk video radio, telepon, dan komunikasi satelit.


Penjelasan Tujuh Layer OSI
1. Layer OSI Ke-1 : Lapisan Fisik (Physical Layer)

Lapisan ini menangani operasi yang berhubungan langsung dengan media fisik seperti kabel, WiFi, Modem dan sebagainya. Data mentah adalah dalam bentuk sinyal listrik. Bit data dikirim dalam bentuk 1 (satu) dan 0 (nol). Nol (0) dikaitkan dengan sinyal tegangan rendah dan satu (1) dikaitkan dengan sinyal tegangan tinggi. Lapisan ini mempengaruhi kecepatan komunikasi karena menentukan fungsi dan karakteristik mekanis serta sinyal listrik yang diperlukan untuk membentuk, memelihara dan melepaskan dan mengatur koneksi fisik antar titik (node) dalam jaringan.

Lapisan ini hanya digunakan sebagai penyedia saluran transmisi tanpa tanggung jawab jika terjadi kerusakan data. Lapisan ini tidak mendefinisikan media transmisi secara detail, tetapi hanya mendefinisikan bagaimana pola bit dikodekan ke dalam sinyal yang ditransmisikan. Protokol dalam lapisan ini adalah Ethernet, FDDI (Fiber Distributed Data Interface), ISDI, dan ATM

2. Layer OSI Ke-2 : Lapisan Datalink (Datalink Layer)
Tanggung jawab lapisan ini adalah transmisi data melalui media komunikasi. Nol (0) dan satu (1) yang digunakan dalam komunikasi dikelompokkan dalam enkapsulasi logis. Enkapsulasi disebut bingkai. Lapisan ini bertugas mengatur hubungan antara pengirim dan penerima sehingga mereka dapat berkomunikasi, memastikan bahwa data atau informasi yang dikirim ke tujuannya dalam kondisi baik, menerima paket data, membuat kerangka data dan memproses konformasi dari penerima. Informasi dikirim ke jaringan dalam bentuk bingkai sesuai dengan protokol yang digunakan. Datalink memiliki kontrol kesalahan yang mendeteksi dan memperbaiki data sehingga pengguna mendapatkan data yang bebas dari kesalahan. Memperbaiki kesalahan biasanya dilakukan dengan meminta bingkai yang hilang atau bingkai yang secara logis terganggu. Jika data yang memasuki lapisan ini terlalu besar, maka data akan dipecah menjadi beberapa bingkai. Ketika layer ini menerima pesan yang akan dikirim, layer ini akan mengubah pesan menjadi unit yang lebih kecil yang biasa disebut paket data.

3. Layer OSI Ke-3 : Lapisan Jaringan (Network Layer)
Ketika sebuah paket data ingin mencapai tujuan tertentu, maka paket data harus melewati lapisan ini. Lapisan ini mengontrol aliran paket data yang akan dibawa ke penerima. Lapisan ini menentukan jalur yang harus diambil oleh paket data berdasarkan kondisi atau fasilitas yang diinginkan oleh Transport Layer. Routing dan switching untuk mencapai tujuan dilakukan pada layer ini. Proses meneruskan paket data ke alamat jaringan disebut routing. Sedangkan perangkat keras yang melakukan proses routing disebut router.

Terkadang jaringan tidak hanya terdiri dari jaringan lokal, tetapi dapat terdiri dari beberapa segmen. Jaringan yang terdiri dari beberapa segmen disebut internetwork. Jika terhubung ke internetwork, harus ada mekanisme yang dapat mempercepat pengiriman data antar node, yaitu dengan mengidentifikasi alamat jaringan. Ketika pesan dikirimkan, layer ini menambahkan header yang berisi alamat sumber dan alamat tujuan.

Informasi alamat tujuan digunakan untuk mengirim pesan ke alamat jaringan tujuan. Setelah pesan mencapai jaringan tujuan dengan benar, datalink akan mengirimkan pesan ke alamat simpul tujuan. Protokol dalam lapisan ini adalah DDP (Delivery Datagram Protocol), Net BEUI, ARP, dan RARP (Reverse ARP).

4.Layer OSI Ke-4 : Lapisan Transportasi (Transport Layer)
Lapisan ini memiliki tugas untuk memastikan kualitas dan keandalan komunikasi. Berpindah paket data sepenuhnya ditangani pada lapisan ini. Ada dua jenis paket switching yaitu Connectionless Packet Switching dan Connection Oriented Packet Switching. Lapisan ini mengatur bagaimana data atau informasi akan dibawa ke tujuan dengan memilih fasilitas pengiriman melalui sistem transmisi. Lapisan ini menyediakan kontrol ujung ke ujung sehingga tingkat keandalannya tinggi. Layanan yang diberikan akan menjadi standar, terlepas dari karakteristik jaringan.

Lapisan transport akan membagi data besar menjadi beberapa bingkai dengan maksud bahwa:
- Jika data dikirim dalam jumlah besar, maka kemungkinan data akan memonopoli media transmisi sehingga data lain tidak dapat menggunakan media sampai data tersebut memiliki telah dikirim.

- Jika misalnya data yang dikirim adalah 100 Kb dan ketika terjadi kesalahan, maka data 100 Kb harus dikirim ulang sebesar 100 Kb juga. Jika data 100Kb dipecah per 1 Kb dan terjadi kesalahan dalam pengiriman 1 Kb, maka data yang dikirim ulang hanya 1 Kb data yang hilang atau rusak.

Lapisan ini menyediakan transfer yang andal dan transparan antara pengirim dan penerima. Ini juga menyediakan multiplexing, kontrol aliran dan pengecekan kesalahan serta memperbaikinya. Lapisan ini juga dilengkapi dengan ID Titik Akses Layanan (SAP), yang berarti bahwa setiap file yang akan dikirim diberi identitas. Setelah file tiba di tujuannya, file akan disusun ulang berdasarkan identitasnya. Dalam TCP / IP identitas tersebut disebut port. Protokol dalam lapisan ini adalah UDP, TCP, dan SPX (Sequence Packet Exchange).

5.Layer OSI Ke-5 : Session Layer
Lapisan ini bertugas mengendalikan pola komunikasi antar node. Komunikasi antar node biasanya dibagi menjadi:
- Simplex Satu node hanya berfungsi sebagai pengirim dan node lain hanya berfungsi sebagai penerima.
- Half Duplex Beberapa node dapat mengirim atau menerima data tetapi secara bergantian.
- Dupleks Penuh Semua node dapat bertukar informasi secara bersamaan.

Proses komunikasi pada lapisan ini dapat dibagi menjadi tiga fase:
- Pembentukan hubungan Node membangun kontak dengan node lain, menyepakati aturan komunikasi termasuk protokol apa yang digunakan dan menentukan parameter komunikasi yang akan digunakan.
- Transfer data Node melaksanakan proses pertukaran data
- Pemutusan hubungan Setelah proses komunikasi selesai, komunikasi akan dihentikan.
Lapisan ini dapat mengganggu sesi lain, mengontrol dan memeriksa kelanjutan dialog, memulihkan koneksi yang hilang karena gangguan. Sesi akan dipertahankan selama fase transmisi data. Protokol dalam lapisan ini adalah RPC (Remote Procedure Call), dan DSP (AppleTalk Data Stream Protocol).

6.Layer OSI Ke-6 : Presentation Layer
Lapisan ini bertanggung jawab untuk menerjemahkan data yang dikirim dan diterima sehingga dapat ditampilkan pada layar aplikasi. Kode standar yang digunakan dalam protokol OSI adalah Representasi Sintaks Abstrak, Revisi I (ASN.1). Protokol TCP / IP menggunakan kode standar External Data Reprentation (XDR), yang digunakan dalam Network File System (NFS)

7.Layer OSI Ke-7 : Application Layer
Lapisan ini mengelola segala sesuatu yang berkaitan dengan pertukaran data atau informasi antara pengguna, perangkat lunak aplikasi atau perangkat. Lapisan ini adalah lapisan yang sering berinteraksi dengan manusia. Setiap aplikasi memiliki protokol yang berbeda, misalnya FTP dan FTAM untuk aplikasi yang terkait dengan file, SNMP atau CMIP untuk aplikasi manajemen jaringan, dan sebagainya.
Lapisan ini menyediakan layanan aplikasi untuk pengguna, yang digunakan untuk berkomunikasi melalui jaringan, seperti: Web, digunakan untuk browser.
E-mail, untuk mengirim surat ke organisasi lain.
Telnet, Gopher dll.
Protokol dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, DNS, TELNET, NFS dan POP3.

Keuntungan OSI :
1. Memberikan bahasa dan referensi yang sama antara sesama profesional jaringan
2. Membagi tugas jaringan menjadi lapisan logis untuk kemudahan pemahaman
3. Menyediakan fleksibilitas untuk fitur-fitur khusus pada tingkat yang berbeda
4. Memudahkan dalam pemecahan masalah
5. Mendorong standar interoperabilitas antara jaringan dan perangkat
6. Menyediakan modularitas dalam fitur jaringan (pengembang dapat mengubah fitur tanpa mengubah pendekatan keseluruhan), sehingga Anda dapat bermain di antara modul.

Kelemahan OSI: 
1. OSI Layer-2 bersifat teoretis dan tidak menjalankan fungsi sebenarnya
2. Implementasi industri jarang memiliki hubungan lapis-ke-lapisan
3. Protokol yang berbeda dalam tumpukan melakukan fungsi yang berbeda yang membantu menerima dan mengirim data pesan secara keseluruhan
4. Implementasi protokol tertentu mungkin tidak mewakili setiap lapisan OSI (atau dapat tersebar di beberapa lapisan)

BAB Selanjutnya:  BAB 3. Materi Proses Komunikasi pada Jaringan Komputer dan Telepon

Materi Proses Komunikasi pada Jaringan Komputer dan Telepon

A. Komunikasi Jaringan Komputer
Komunikasi jaringan komputer adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan komputer untuk bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah untuk dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan menyediakan layanan (layanan). Selain itu, peran jaringan komputer diperlukan untuk mengintegrasikan data antara komputer Klien sehingga data yang relevan diperoleh. Pihak yang menerima layanan disebut Klien dan pihak yang menyediakan layanan disebut Server. Desain ini disebut sistem Client-Server, dan digunakan di hampir semua aplikasi jaringan komputer.

Berikut ini adalah manfaat dari jaringan Komputer:
1. Dengan jaringan komputer, kita dapat mengakses file yang kita miliki serta file orang lain yang telah didistribusikan melalui jaringan, seperti jaringan internet.

2. Melalui jaringan komputer, kita dapat melakukan proses pengiriman data dengan cepat dan efisien.

3. Jaringan komputer membantu satu kesepakatan dengan orang lain dari berbagai negara dengan mudah.

4. Selain itu, pengguna juga dapat mengirim teks, gambar, audio, dan video secara real time dengan bantuan jaringan komputer.

5. Kita dapat mengakses berita atau informasi dengan sangat mudah melalui internet karena internet adalah contoh dari jaringan komputer.

6. Misalkan di kantor memerlukan printer, kita tidak perlu membeli printer dengan sejumlah komputer yang ada di kantor. Kami hanya perlu membeli satu printer untuk digunakan oleh semua karyawan kantor dengan bantuan jaringan komputer.

Cara Kerja:
Sinyal dan sinyal listrik dalam bentuk gelombang elektromagnetik pada jaringan komputer merambat / memancar dengan prinsip kerja jaringan komputer. Agar jaringan dapat bertukar informasi data, perangkat yang disebut modem (demulator modulator) digunakan untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital, dan sebaliknya.

Ada 4 komponen utama dalam komunikasi jaringan komputer:
1. Pengirim: Suatu proses di mana seseorang atau sekelompok orang, kelompok, organisasi dan komunitas membuat dan menggunakan informasi.

2. Protokol: Aturan atau standar yang mengatur atau memungkinkan terjadinya koneksi, komunikasi, dan transfer data antara dua atau lebih titik komputer.

3. Media Transmisi: Media yang menghubungkan pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, data terlebih dahulu dikonversi menjadi kode / isyarat, dan isyarat ini akan dimanipulasi dengan berbagai cara untuk dikonversi kembali menjadi data data

4. Receiver: Receiver adalah pihak target dari pesan yang dikirim oleh sumber (komunikator). Pertama pengirim mengirim sinyal informasi ke penerima melalui protokol pengkodean yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, kemudian sinyal melalui media transmisi dan melalui protokol kedua diterjemahkan kembali menjadi sinyal digital sebelum memasuki penerima dalam hal ini penerima protokol dapat disebut sebagai penerjemah informasi data.

A. Berdasarkan jangkauan geografis

1. LAN
Local Area Network atau sering disingkat LAN adalah jaringan yang hanya mencakup area kecil, seperti warung internet, kantor, atau sekolah. Umumnya area LAN tidak jauh dari 1 km persegi. Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang memiliki kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB / s. Selain menggunakan teknologi Ethernet, tidak sedikit juga menggunakan teknologi nirkabel seperti Wifi untuk jaringan LAN.

2. MAN
Metropolitan Area Network atau MAN adalah jaringan yang mencakup kota dengan kecepatan transfer data yang tinggi. Di satu sisi, jaringan MAN adalah kombinasi dari beberapa jaringan LAN. Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi untuk membuat desain lebih sederhana.

3. WAN
Wide Area Network atau WAN adalah jaringan yang mencakup wilayah geografis yang luas, seperti negara atau bahkan benua. WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun mereka berada di lokasi yang berbeda.

B. Berdasarkan distribusi sumber informasi / data

1. Jaringan Terpusat
Jaringan terpusat adalah jaringan yang terdiri dari komputer klien dan komputer server di mana komputer klien merupakan sumber informasi / data yang berasal dari komputer server. Dalam jaringan terpusat, ada istilah terminal bisu (terminal bisu), di mana terminal ini tidak memiliki perangkat pengolah data.

2. Jaringan Terdistribusi
Jaringan ini adalah hasil dari kombinasi beberapa jaringan terpusat yang memungkinkan beberapa server komputer dan klien yang terhubung untuk membuat sistem jaringan tertentu.

C. Berdasarkan media transmisi data yang digunakan

1. Jaringan Berkabel (Wired Network)

Media transmisi data yang digunakan dalam jaringan ini adalah kabel. Kabel digunakan untuk menghubungkan satu komputer ke komputer lain untuk bertukar informasi / data atau terhubung ke internet. Salah satu media transmisi yang digunakan dalam Wired Network adalah kabel Ush (Unshielded Twisted Pair).

2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Gambar Terkait Dalam jaringan ini gelombang elektromagnetik diperlukan sebagai media transmisi data. Jaringan ini menggunakan gelombang elektromagnetik untuk mengirim sinyal informasi / data antara satu komputer dan komputer / perangkat lain. Adaptor nirkabel, salah satu media transmisi yang digunakan dalam jaringan nirkabel.

D. Berdasarkan peran dan hubungan masing-masing komputer dalam memproses data

1. Jaringan Cilent-Server
Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer Server dan komputer Klien. Biasanya terdiri dari satu komputer server dan beberapa komputer klien. Komputer server bertugas menyediakan sumber daya data, sedangkan komputer klien hanya dapat menggunakan sumber daya data. 
Cara Kerja:
1.) Pertama-tama Server dalam keadaan Dengar (menunggu permintaan koneksi dari Klien).

2.) Klien meminta koneksi ke Server, paket adalah koneksi Permintaan.

3.) Server menerima permintaan ini, Server membalas dengan memberi tahu Klien bahwa permintaan itu diterima dalam bentuk Terima Koneksi.

4.) Setelah ada koneksi, Klien dan Server dapat bertukar dan dapat mengakses data internet yang disebut Transfer Data, 
misalnya: Klien meminta untuk terhubung ke Gmail https://gmail.com

5.) Setelah data dikirim, Klien atau Server dapat saling mengakhiri koneksi yang disebut Tutup Koneksi.

2. Jaringan Peer To Peer
Dalam jaringan ini, setiap komputer, baik komputer Server maupun komputer Klien memiliki posisi yang sama. Jadi, komputer Server bisa menjadi komputer Klien, dan sebaliknya komputer Klien juga bisa menjadi komputer Server.

E. Berdasarkan topologi jaringan

1. Topologi Bus
Hasil gambar untuk topologi bintang sederhana tersusun rapi seperti antrian dan hanya menggunakan satu kabel koaksial dan setiap komputer terhubung ke kabel menggunakan konektor BNC, dan kedua ujung kabel koaksial harus diakhiri oleh terminator.

2. Topologi Star
Hasil gambar untuk topologi bintang sederhana Topologi bintang adalah bentuk topologi jaringan yang biasanya menggunakan switch / hub untuk menghubungkan satu klien ke klien lain.

3. Topologi Ring
Topologi ring adalah topologi jaringan yang menghubungkan satu komputer ke komputer lainnya dalam sirkuit sirkular, mirip dengan cincin. Biasanya topologi ini hanya menggunakan kartu LAN untuk menghubungkan satu komputer ke komputer lain.

4. Topologi Mesh
Topologi mesh adalah bentuk topologi yang sangat cocok dalam hal pemilihan banyak rute. Ini berfungsi sebagai jalur cadangan saat jalur lain mengalami masalah.

5. Topologi Tree
Topologi Tree adalah topologi gabungan antara topologi star dan topologi bus. Topologi jaringan ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antara pusat dengan hierarki yang berbeda. 

B. Komunikasi Jaringan Telepon
Alat komunikasi digunakan untuk menyampaikan pesan suara (terutama pesan dalam bentuk percakapan) dengan menerjemahkan sinyal menjadi suara. 

Proses dan cara kerja:
Proses komunikasi jaringan telepon seluler adalah telepon seluler yang menggunakan sistem nirkabel. Pengirim dan penerima masih harus ditanggung oleh BTS (Base Transceiver Station). BTS adalah peralatan yang memfasilitasi komunikasi nirkabel antara pengguna ponsel.

Cara kerja telepon seluler nirkabel meliputi:
1. Suara dari pengirim diterima oleh perangkat yang disebut mikrofon.

2. Mikrofon mengubah gelombang suara menjadi sinyal listrik dan kemudian dipancarkan oleh ponsel ke stasiun pangkalan terdekat.

3. Sinyal diterima oleh BTS dan sinyal diteruskan ke pusat telekomunikasi

4. Dari pusat telekomunikasi, sinyal diteruskan ke stasiun pangkalan terdekat dan kemudian diteruskan ke penerima.

5. Setelah mencapai penerima, sinyal diubah lagi menjadi gelombang suara oleh perangkat yang disebut speaker.


Foto dari: Google.com

Materi Teknologi Layanan dan Jaringan Kelas 11

Materi Teknologi Layanan Jaringan TKJ untuk kurikulum 2013 revisi 2017 diajarkan di Kelas XI Sekolah Kejuruan Teknik Komputer dan Jaringan

Kelas XI TKJ Semester 1
Bab 1. Keragaman Komunikasi:
  • Komunikasi Audio
  • Komunikasi Video
  • Komunikasi Audio Video
  • Komunikasi Data
Baca Materinya >>> Baca Selengkapnya..

Bab 2. Standar Komunikasi: 
  • Strandar Komunikasi
  • OSI (Open System Interconnection)
  • Internet Standar
Baca Materinya >>> Baca Selengkapnya..

Bab 3. Proses Komunikasi:
  • Proses Komunikasi pada Jaringan Komputer dan Telepon
Baca Materinya >>> Baca Selengkapnya..


Bab 4. Teknologi Komunikasi Data dan Suara: 

Kelas XI TKJ Semester 2
Bab 5. Analisis Kebutuhan Telekomunikasi: 

Bab 6. Analisis Kebutuhan Bandwidth: 

Bab 7. Server VoIP Softswitch: 

Bab 8. Bagan dan Konsep Kerja PBX pada server Softswitch:

Contoh Soal dan Jawaban PKK tentang Sikap dan Perilaku Wirausaha

Soal Pilihan Ganda!
1. Sikap wirausaha yang selalu ingin tahu, membuat wirausaha selalu . . .
A. Menyukai tantangan
B. Selalu waspada
C. Terbuka terhadap perubahan
D. Antusias dan pantang menyerah
E.  Senang bertanya

2. Ciri seorang wirausahawan tidak boleh berubah-ubah dalam memutuskan
sesuatu, oleh karena itu harus memiliki sikap . . . .
A. Mandiri
B. Berani   
C. Mercusuar
D. Konsisten
E. Pantang menyerah

3. Sikap wirausaha itu penting bagi siswa yang sedang menuntut ilmu terutama
siswa SMK, yaitu untuk….
A. Mendapatkan uang
B. Berorientasi maju
C. Menjadi pengusaha
D. Berjualan di sekolah
E. Membantu orang tua

4. Berikut ini yang termasuk dalam manfaat menjadi wirausaha adalah . . . .
A. Bisa menciptakan lapangan kerja baru
B. Terikat waktu
C. Kerja lebih santai
D. Bisa kerja sesuka hati
E. Tanggung jawab rendah

5. Menurut Bygrave bahwa karakteristik seorang wirausaha harus fokus dan tikenal
lelah yang disebut . . . .
A. Devotion
B. Doers       
c. Dedication
D. Details
E. Distribute

6. Seorang buruh pabrik dengan gaji pas-pasan bekerja dengan baik, tulus, dan
semata-mata merupakan pengabdian. Perilaku kerja buruh ini menunjukkan
sikap . . . .
A. Kerja tuntas
B. Kerja cerdas
C. Kerja mawas
D. Kerja keras
E. Kerja ikhlas

7. Sikap wirausaha salah satunya adalah bersikap positif dalam hal . . .
A. bergaul di lingkungan
B. melihat kegagalan
C. berpikir untuk diri sendiri
D. menjalankan tugas
E. membuat rencana

8. Kemampuan inovatif seorang wirausaha merupakan....
A. Tujuan hidup untuk memenuhi keinginan berprestasi
B. Bekerja keras guna memperoleh keuntungan
C. Pandai membaca peluang
D. Proses mengubah peluang suatu gagasan/ide yang dapat dijual
E. proses menemukan ide-ide yang briliian

9. Sikap yang selalu ingin maju dalam melakukan kegiatan usaha sehingga usaha
yang dirintis dapat berhasil sesuai dengan tujuan disebut…….
A. Sikap dan perilaku persuatif
B. Sikap dan perilaku realistis
C. Sikap dan perilaku prestatif
D. Sikap dan perilaku positif
E. Sikap dan perilaku prestasi

10.Komitmen tinggi yang dimiliki seorang wirausaha antara lain....
A. Menggunakan sumber daya secara semaksimal mungkin
B. Mendapatkan hasil maksimal dengan sumber daya minimal
C. Bertanggung jawab dalam menyeleseikan pekerjaan
D. Menentukan keberhasilan sendiri
E. Memiliki pemikiran yang non destruktif

11.Sikap menaati peraturan yang sering terkait dengan faktor waktu disebut....
A. Konsisten
B. Masif
C. Disiplin
D. Pesimis
E. Kreatif

12.Dalam bekerja kita harus mampu mengorganisasikan bagian usaha secara
terpadu untuk dapat menghasilkan usaha sampai selesai adalah perilaku kerja . . .
A. Ikhlas
B. Keras
C. Mawas
D. Cerdas
E. Tuntas

13.Seorang wirausaha harus mampu melihat peluang dan dapat mencari solusi
adalah contoh dan perilaku wirausaha . . .
A. Kerja mawas 
B. Kerja keras
C. Kerja tuntas
D. Kerja ikhlas
E. Kerja Cerdas

14.Kemampuan seseorang untuk melakukan sesuatu yang baru baik berupa gagasan
kemampuan berusaha maupun karya nyata yang relatif berbeda dengan apa yang
telah ada sebelumnya disebut . . . .
A. Kreatif
B. Inovatif 
C. Komunikatif
D. Motivatif
E. intuitif

15.Salah satu contoh pembinaan sikap disiplin siswa di SMK adalah….
A. Berlatih dalam kegiatan upacara
B. Mengikuti kegiatan ekstrakurikuler
C. Memecahkan masalah keseharian
D. Selalu menyeeseikan tugas guru
E. Menerapkan prilaku tepat waktu dalam setiap kegiatan

16. Yang bukan salah satu penyebab gagalnya seorang pelaku bisnis dalam
menjalankan usaha adalah……
A. Modal kecil
B. Manajemen usaha
C. Lokasi kurang strategis
D. Pemasaran kurang
E. Kemampuan leadership

17.Di bawah ini adalah karakter wirausaha yang perlu dikembangkan . . . .
A. Berhati-hati dalam setiap keputusan
B. Gengsi dalam berwirausaha
C. Tidak suka bergaul
D. Pantang menyerah
E. Pemalu dalam berkomunikasi

18.Karakteristik wirausahawan yang sangat memperhatikan faktor-faktor kritis
secara rinci yang dapat menghambat kegiatan usahanya disebut....
A. Doers
B. Devotion
C. Dream
D. Details
E. Destiny

19.Karakter yang harus dihindari oleh seorang wirausaha adalah....
A. Bermalas-malasan
B. Percaya diri
C. Inovatif
D. Disiplin waktu
E. Produktif

20. Berikut yang tidak termasuk ciri-ciri karakteristik wirausahawan, adalah....
A. Pemecah masalah     
B. Mengembangkan ide-ide
C. Bekerja dengan jam tertentu
D. Pemikiran kreatif
E. Percaya diri

Soal Esai!
1. Apa manfaat menjadi seorang wirausaha?

2. Karakter seperti apa yang harus dimiliki oleh seorang wirausaha menurut Bygrave?

3. Jelaskan tentang falsahah DORAEMON!

4. Apakah yang dimaksud dengan perilaku kerja prestatif?

5. Apa yang dimaksud dengan to create, to modify, to combine?

Sumber: Soal-Soal Sekolah dan google.com
Sumber Lainnya: google.com

Contoh Soal dan Jawaban PKK tentang Hak Atas Kekayaan Intelektual

Soal Pilihan Ganda!
1. Desain tata letak sirkuit terpadu diatur dalam Undang-undang No ?
A. 31 Tahun 2000
B. 32 Tahun 2000
C. 33 Tahun 2000
D.34 Tahun 2000
E. 35 Tahun 2000

2. Yang tidak termasuk Pengalihan Hak Desain tata letak sirkuit terpadu yaitu?
A. Pewaris
B. Hibah
C. Wasiat
D. Janji Lisan
E. Perjanjian tertulis

3. Penciptaan dalam bentuk peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen, setidaknya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif, serta bagian atau semua interkoneksi dalam sirkuit terintegrasi dan peletakan tiga dimensi yang dimaksudkan untuk persiapan pembuatan sirkuit terpadu. Definisi dari?
A. Desain tata letak
B. Sirkuit terpadu
C. Obyek dan Perlindungan
D. Hak-Hak Pemegang DTLST
E. Prosedur untuk Mengajukan Permohonan Pendaftaran

4. Sebutkan 3 jenis konsepsi dalam manfaat bagi kehidupan manusia dan nilai ekonomi...
A. Konsepsi iman, konsepsi ilmu, konsepsi sosial
B. Konsepsi hak, konsepsi kekayaan, konsepsi perlindungan hukum
C. Konsepsi internal, konsepsi eksternal, konsepsi umum
D. Konsepsi kuantitas, konsepsi kualitas, konsepsi Average
E. Semua salah

5. Produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi, di mana ada berbagai unsur dan setidaknya satu unsur adalah unsur aktif, yang sebagian atau seluruhnya saling terkait dan dibentuk secara terpadu dalam bahan semikonduktor yang dimaksudkan. untuk menghasilkan fungsi elektronik. Arti dari ?
A. Prosedur untuk Mengajukan Permohonan Pendaftaran
B. Sirkuit terpadu
C. Desain tata letak
D. Obyek dan Perlindungan
E. Hak-Hak Pemegang DTLST

6. Sebutkan 3 jenis konsepsi dalam manfaat bagi kehidupan manusia dan nilai ekonomi...
A. Konsepsi iman, konsepsi ilmu, konsepsi sosial
B. Konsepsi hak, konsepsi kekayaan, konsepsi perlindungan hukum
C. Konsepsi internal, konsepsi eksternal, konsepsi umum
D. Konsepsi kuantitas, konsepsi kualitas, konsepsi Average
E. Semua salah

7. Hukum yang mengatur varietas tanaman adalah ...
A. UU No. 29 tahun 2000
B. UU No. 14 tahun 2001
C. UU No. 19 tahun 2002
D. UU No. 15 tahun 2001
E. UU No. 31 tahun 2000

8. Penerapan bioteknologi untuk mendapatkan varietas unggul mengarah pada ...
A. Menambah jenis hama tanaman
B. Peningkatan keragaman genetik
C. Peningkatan keanekaragaman ekologis
D. Mengurangi kualitas produk pertanian
E. Mengurangi kualitas lingkungan

9. Di bawah ini adalah tujuan perlindungan hukum terhadap varietas tanaman, kecuali: A. Dorong Kreativitas
B. Produsen VT memperoleh hak ekonomi C. Memotivasi berbagai pihak untuk menghasilkan varietas unggul
D. Hanya mencakup produk-produk VT (bagian dari pertanian)
E. Mendorong Inovasi di bidang pertanian

10. Di bawah ini adalah undang-undang tentang Hak Kekayaan Intelektual...
A. UU No. 29 tahun 2000 tentang Varietas Tumbuhan
B. UU No. 14 tahun 2001 tentang Paten
C. Undang-undang 19 tahun 2002 tentang Hak Cipta
D. A, B, dan C benar
E. A dan B benar


11. Sebutkan 3 jenis konsepsi dalam manfaat bagi kehidupan manusia dan nilai ekonomi...
A. Konsepsi iman, konsepsi ilmu, konsepsi sosial
B. Konsepsi hak, konsepsi kekayaan, konsepsi perlindungan hukum
C. Konsepsi internal, konsepsi eksternal, konsepsi umum
D. Konsepsi kuantitas, konsepsi kualitas, konsepsi Average
E. Semua salah

12. Yang dimaksud dengan hak kekayaan intelektual adalah di bawah ini, kecuali ... 
A. Hak cipta
B. merek dagang
C. paten
D. desain produk industri
E. hak-hak warisan

13. Di bawah ini adalah bentuk-bentuk penciptaan yang dilindungi oleh Undang-Undang Hak Cipta, kecuali ... 
A. Ceramah
B. Naskah copian
C. Program komputer
D. drama
E. Arsitektur

14. Menurut Undang-Undang Hak Cipta, yang dimaksud dengan hak cipta adalah .. A. hak asasi manusia bagi pembuat program untuk memungkinkan orang lain menyalinnya secara bebas
B. seperangkat instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema bentuk lain
C. hak-hak yang diberikan oleh orang tua kepada anak-anak mereka
D. hak eksklusif untuk pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak hasil ciptaannya atau memberikan izin untuk itu tanpa pembatasan prasangka menurut hukum dan peraturan yang berlaku
E. hak eksklusif bagi pembajak program untuk mereproduksi kreasi orang lain dan memberikan izin dengan tidak mengurangi pembatasan sesuai dengan hukum yang berlaku

15. Persyaratan untuk karya intelektual tidak pernah dipublikasikan atau disebut memenuhi unsur ...
A. Kebaruan 
B. Inventif
C. Aplikatif
D. Komunikatif
E. Kreatif

16. Tujuan hak cipta adalah ... 
A. melindungi kreasi penulis, seniman, pengarang,  dan pemain musik, pengarang sandiwara, serta pembuat film dan perangkat lunak
B. melindungi pembajak perangkat lunak atau program, penyalin programprogram
C. membuat Indonesia tampak hebat di mata dunia
D. membuat pembajak perangkat lunak meminta maaf kepada pembuat program
E. sebagai pelengkap undang-undang hak cipta internasional

17. Hasil ide atau ide seseorang, yang memiliki nilai, baik dalam bentuk konkret atau abstrak yang disebut ... 
A. ciptaan
B. Hak cipta 
C. pencipta
D. ciptaan
E. Deskripsi

18. Beberapa cara yang bisa dilakukan untuk menghargai kreasi orang lain, di antaranya adalah ...
A. menggunakan perangkat lunak bajakan B. crack software 
C. jangan menggunakannya untuk kejahatan 
D. memodifikasi sesuai keinginan 
E. menyalin perangkat lunak orang lain sesuai keinginan

19. tindakan yang diambil dengan mengabaikan aturan dan peraturan formal di suatu negara, disebut tindakan ...
A. subyektif 
B. objektif
C. ilegal
D. legal 
E. ekonomis

20. Pada tahun 2003, negara yang tidak termasuk negara dengan tingkat pembajakan tertinggi adalah ...
A. Indonesia 
B. Vietnam 
C. ukraina 
D. China 
E. Malaysia

Soal Uraian! 
1. Jelaskan definisi kekayaan intelektual menurut Bambang Kesowo!

2. Apa prinsip-prinsip hak kekayaan intelektual? 

3. Jelaskan dasar hukum untuk hak kekayaan intelektual? 

4. Apa persyaratan intelektual yang dapat dipatenkan?

5. Bagaimana prosedur untuk meminta HAKI?

Sumber: Soal-Soal Sekolah dan google.com
Sumber Lainnya: google.com

Materi Keragaman Komunikasi Lengkap

Pada kesempatan ini saya akan menulis artikel tentang Keragaman Komunikasi Secara umum, komunikasi dibagi menjadi 2: 1. Lisan (Verbal). 2. Dalam Tubuh (Non-Verbal). Tapi yang akan saya bahas di sini adalah Keragaman Komunikasi dari materi TLJ (Teknologi Layanan Jaringan). Langsung saja kita bahas materinya.

Keragaman Komunikasi
Keragaman Komunikasi Adalah satu atau lebih metode yang dapat digunakan untuk menyampaikan informasi yang saling berhubungan antar individu, baik itu hubungan individu, kelompok maupun masyarakat.

Keragaman Komunikasi diklasifikasikan menjadi 4:

1. Komunikasi Audio
Komunikasi audio adalah komunikasi untuk menyampaikan (mengirim atau menerima) informasi dalam bentuk suara atau pendengaran.


Jenis Audio dalam Komunikasi Data:
• Audio visual
• Streaming Audio
• Respon Audio
• Audio Oscillator
• Audio Modem Riser


Perangkat Audio dalam Komunikasi Data:
CODEC audio
Audio Controller
Microphone & Speaker

Jenis tipe format file audio:
• mp3
• AIFF
• ogg
• wav
• AAC
• WMA
• Real-audio

Contoh: Radio, Telepon, dll.


2. Komunikasi Video
Komunikasi video adalah komunikasi untuk menyampaikan (mengirim atau menerima) informasi dalam bentuk visual atau visual.

Contoh: Layar besar yang menampilkan iklan di kota-kota.

Artikel Terkait:
  • BAB 1. Keragaman Komunikasi

3. Komunikasi Audio Video
Audio Video Communication adalah komunikasi untuk menyampaikan (mengirim atau menerima) informasi dalam bentuk Visual dan Suara.

Contoh: Televisi, Panggilan Video, dll.


4. Komunikasi Data
Komunikasi Data adalah jenis komunikasi di mana informasi dikirim dan diterima dalam bentuk data digital yang terhubung ke jaringan internet.


Ada 5 komponen dalam sistem Komunikasi Data:
• Sistem Transmisi
• Sumber
• Transmitter (Media Cooper, Media Optik, Media Nirkabel).
• Tujuan
• Penerima
Contoh: ponsel, komputer, dll.